viernes, 26 de septiembre de 2008

QUE LATA DAMOS


Zocalo de la ciudad de mexico03 08 08

Cuatro de la mañana y hay que despertar por que los de limpia tienen que entrar a hacer su trabajo y uno aqui esperando esperando aquel momento en que todo comienza.
Ya son 8 ¨que latas¨ ochos records guinnes, ocho veces que la asosiasion se reune para forma la flor d eliz mas grande edel mundo con miles de latas de aluminio .
Y que mas decir siempre es bueno un evento scout o por lo menos bueno para mi, ya hacia algo de tiempo que necesitava estar mas cerca del movimiento, realmente despues de todos los contras que todavia a rrastra la asociacion siempre se demuestra que la union hace la fuerza y la fuerza el poder (pero el poder de alcanzar un objetico comun que en ocaciones se confunde con un objetivo propio)y si uieramos nuestro poder scout en diversas cosas creo que nada ni nadie nos podria parar.

Me alegra mucho tuve mas que una experiencia inolvidable y que siempre queda marcada en el corazon..

Cuando escucho hablar a otras personas del movimiento siento me doy cuenta de l equivocado de algunas personas, incluso que se encuentran adentro del mismo, siempre es bueno cambiar y evolucionar que es lo que hace el moviemiento en estos momentos, realmente el ser scout no es un deporte, ni un juego es un estilo de vida..



en fin es increible ser scout.

UN GAROU?

Para los iletrados en esto un garou es un hombre lobo garou es el termino de como nos llamamos a nosotros mismosLos .

Garou poseen cinco formas, desde el lobo al humano, pasando por dos formas intermedias y la más conocida, Crinos, la típica de los hombres lobo. Todos los Bête (otras razas cambiaformas) poseen más de dos formas, apartándose de la creencia popular de que los Hombres-Bestia sólo poseían una forma más aparte de la humana

Glabro: el casi-hombre



El Glabro es una versión más grande, musculosa y peluda de la forma Homínido. El personaje crece unos 15 centímetros y gana el peso proporcional que ronda en torno al 30%. La dentadura, uñas y pelo son más largos que en los humanos comunes, y sus uñas y colmillos más afilados.


Crinos: El lobo-hombre



El Crinos es un hombre lobo enorme, fuertemente musculado y peludo. Al adoptar esta forma, el Garou vuelve a crecer la mitad de la altura de un Glabro (ya de por sí más grande que un Homínido). Así, un hombre lobo que mida un metro y medio de altura en forma Homínido, se alzará hasta los 2’54 metros en Crinos. Además, gana la masa corporal proporcional, incrementando su peso en tres veces y media el peso del Glabro. En el rostro Homínido del personaje aparece un hocico, y sus colmillos y garras se hacen más largos y afilados. El pelaje cubre por completo el cuerpo del Garou, le crece cola y sus brazos se alargan hasta el punto de que sus manos descansan al lado de sus rodillas.

Hispo: el casi-lobo



El Hispo es un colosal y aterrador lobo del tamaño de un pony pequeño. Está considerablemente más musculado que un Lupus, con el consiguiente aumento de peso. Sus patas son más robustas y su mandíbula más poderosa. Gracias a su bajo centro de gravedad, el Hispo resulta ser mucho más ágil que el Crinos, aunque no puede llegar a compararse con la velocidad y la esbeltez de la forma Lupus.

Lupus: el lobo



El lupus tiene todo el aspecto de un lobo como cualquier otro, dependiendo de su tribu o raza

NACION GAROU


La unión hace la fuerza, chico. Mientras que humanos y seres del Wyrm están divididos entre ellos, sumidos en guerras interminables, nosotros aunque nos enfrentemos seguimos dando una gran importancia a la vida en sociedad.

Un Garou solitario es una deshonra que termina por escoger la muerte. La labor de Gaia es una obligación para todos, y entre todos debemos llevarla a cabo. Lobezno, hay cosas que aún debes aprender...

Manada: Son la base de nuestra propia existencia. Nos unimos en grupos para defendernos unos a otros, ponernos en comunión con los espíritus e instruir a los más jóvenes. Los vínculos entre los Garou que comparten manada son muy fuertes y difícilmente quebrantables. Casi todas las manadas están bajo la protección de un espíritu totémico.

Linaje: Todo Garou es heredero de una larga historia de descendientes con mayor o menos gloria. En función de cada Tribu, este concepto varía, pero lo que es cierto es que nos anteceden las acciones de nuestros ancestros y quien más o quien menos tiene lazos duraderos con la sociedad humana o la lobuna.

Clan: Con este nombre llamamos a los grupos de Garou que habitan cerca de un Túmulo concreto. Cada Clan tiene complejas relaciones sociales y religiosas, pero está indudablemente unido por la defensa de un templo espiritual concreto.

Tribu: Sobre esto me extenderé más tarde, lobezno. Las Tribus son las distintas familias en que nos dividimos los Garou. Cada una tiene una historia y unas características concretas.

Parentela: Como te habrás dado cuenta, tú eres un Lupino, pero tus hermanos de sangre, no. Cuando nos reproducimos con humanos o con lobos lo normal es que demos nacimiento a seres de esas sociedades antes que a un Garou. Estos familiares son inmunes a la locura que provoca en las mentes normales nuestra metamorfosis. Además, son buenos aliados e informadores cuando es necesario.

Además, aunque aún eres joven, no debes olvidar que la opinión de los demás siempre es muy valorada entre nosotros. Los Consejos y Asambleas son modos comunes de decidir asuntos importantes. Ejercen además como tribunales o lugares de encuentro según las costumbres de cada Tribu.

Bienvenido a casa, lobezno.

CRONOLOGIA DE A NACION GAROU

Prehistoria
Aunque los Garou poseen muchas leyendas sobre los Primeros Días, gran cantidad de acontecimientos tuvieron lugar mucho antes de que los hombres lobo y humanos comenzaran a contar los años.No existen fechas reales para la mayor parte de las hazañas prehistóricas de las tribus de hombres lobo, pero los siguientes acontecimientos prehistóricos son generalmente, aunque no siempre, aceptados como ocurridos en el orden dado.
Surge la humanidad Nacimiento del Primer Garou Comienza el Impergium Los Wendigo, los Croatanos y los Uktena siguen a su Parentela a través del puente de tierra que una Siberia con América del Norte Los Garou atacan y dispersan a las Garras del Wyrm, poderosas manifestaciones del Wyrm en el mundo físico.
Fin del Impergium; desarrollo de las primeras ciudades humanas.La Guerra de la Rabia hace estragos en toda Europa y en partes de Asia y el norte de África.
Historia General
1800 a.C. (aprox.) Los Caminantes Silenciosos son expulsados de Egipto por la maldición de un poderoso servidor del Wyrm
1200 a.C. (aprox.) Los Fianna luchan en las Guerras Fomori por la posesión de las Islas Británicas200 (aprox.) Los Aulladores Blancos caen en poder del Wyrm; los que no se convierten en Danzantes de la Espiral Negra son asesinados por sus corrompidos hermanos600 (aprox.) Un gigantesco incendio en la Umbra anuncia el comienzo de los Años Oscuros
1521 El grito agonizante del último hombre murciélago retumba a través de la Penumbra de las Américas; los Señores de la Sombra renuncian a la guerra contra los Fera de América del Sur
1589 Los Croatanos se sacrifican para poder erradicar a los Comealmas del mundo físico
1780 Los motores de vapor hacen posibles las primeras fábricas reales, señalando el comienzo de la Revolución Industrial1796 Laurent de Mer crea en secreto la Sociedad Iluminada de la Luna Llorosa, un culto basado en una confusa interpretación del conocimiento de los Danzantes de la Espiral Negra
1830 Una poderosa Perdición es liberada de sus cadenas en el Oeste americano; se fusiona con un espíritu de la Tejedora de similar poder, convirtiéndose en la amenaza espiritual conocido como el Cometormentas. Más o menos en la misma época, la tribu del Protector adopta el nombre de "Jinetes de Hierro" en un clan tras otro
1850 Los vampiros comienzan a emigrar al Oeste americano en gran número. La población humana empieza a dispararse en el Oeste.
1865 Jeremiah Lasseter y sus compañeros se unen para crear la compañía Premium Oil
1890 Trece poderosos Garou, uno de cada tribu a excepción de los Tasmanos, se sacrifican en el Rito de los Cielos Tranquilos para encerrar de nuevo al Cometormentas
1892 Jeremiah Lasseter hace una nefasta alianza con una poderosa bestia del Wyrm, que obtiene gracias a esto el control de Premium Oil
1895 Durante los consejos, los ancianos de los Jinetes de Hierro comienzan a referirse a sí mismos como "Moradores del Cristal"
1913 Se dispersan los últimos miembros de la Sociedad Iluminada de la Luna Llorosa1915 Premium Oil sufre un cambio de administración; cambia su nombre y pasa a llamarse Pentex Incorporated1930 Los Garou europeos de Australia, engañados por los Danzantes de la Espiral Negra, exterminan a los Tasmanos en la Guerra de las Lágrimas1986 Pentex se traslada a Brasil, comenzando operaciones para la deforestación de la selva tropical, con el fin de obtener los mayores beneficios posibles. Los hombres lobo de todo el mundo responden, empezando así la Guerra del Amazonas
1989 El desastre del Exxon Valdez, junto con el de Chernobyl de1986, son interpretados como pruebas de que la Tercera Señal de la Profecía del Fénix ha ocurrido
1990 La antigua hechicera Baba Yaga despierta en Rusia
1992 Baba Yaga levanta el "Telón de Sombras", una poderosa barrera de la Umbra que aísla Rusia del resto del mundo (al menos en el sentido espiritual)
1998 Los Garou rusos acaban con los Zmei Gregornous; en consecuencia , Baba Yaga es destruida por personas desconocidas. El Telón de Sombras se rasga, reuniendo a los Garou de Rusia con el resto de la Nación Garou
1999 Aparece en los cielos de la Umbra la Estrella Roja, Anthelios. Nace un cachorro de dos padres metis; este nacimiento es interpretado como una de las señales finales del Apocalipsis. El Rey Albrecht lidera la cruzada contra la Séptima Generació, aplastando su liderazgo. Las Cortes de la Bestia proponen una alianza a los Contemplaestrellas.
2000 Los Contemplaestrellas se separan formalmente de la Nación Garou. Los Ancianos Garou admiten que la Sexta Señal de la Profecía del Fénix se ha cumplido, y que la Séptima esta cerca